【TFV 製作進度】【2022.10月報】TestforVic 維克的考驗

Posted in   遊戲製作, 部落格   on  15 10 月, 2022  

10/01

TFV 把之前寫的雷歐曲子用在遊戲中了

前天確診了,感受到家人朋友的愛,居家隔離的時候也思考了人生意義,決定先把最想做的事情做一做,這幾天也把第三章繼續實裝

原本第三章自由度太高結果做得很累,後來才意識到限縮自由度的重要性,

把一些可以去的其他地圖,先讓維克說不去,

把時間系統給關閉,精簡化以後,一方面作者好製作多了,一方面玩家也不會陷入茫然狀態

(之前聽過朋友說他玩神諭原罪2 到了第二章以後就不知道要幹什麼,很茫然,我想這也是自由度高會帶來的效果吧)

10/04

TFV 畫了 安德烈(卸妝ver) 跟 第二代國王柴柴

生病中上色上得很隨便

但好像意外地看起來不錯

10/06

TFV 極簡化 開始有點受不了複雜的造型跟UI流程,把能簡化的都簡化過一遍

視窗樣式用預設的視窗去改 字體用的是:馬路口圓體

選單畫面從原本的自製選單改用插件:https://nine-yusha.com/plugin/

TFV 第三章才動工一小部分,

但是先剪了一支精華影片XD

10/10

TFV 進度【時間規劃系統】

前面維克笑著講那段話 寫著心中酸了一把

副長室(雷歐的辦公室)音樂比較放鬆,反映維克的內心XD

心情值的設定有參考 賽馬娘 的養成系統, 但是把很多數值都簡化成榮譽值(畢竟例行公事不是本作重點)

通訊系統參考 紅弦俱樂部 的系統製作,

時間安排系統則是參考 彩虹寶藏 的系統來寫事件。

私人倉庫系統則是原本就打算寫在別針裡的一項設定。

雖然要寫的事件跟判斷多了不少,

但也感覺更好玩了(作者自己寫得很開心)

10/14

明明應該塞更多事件來填滿遊戲

我卻還在糾結重畫選單畫面角色圖

應該算滿意了不改了(←每次都這麼說

10/31

別針系統做了微調:把緊急治療包功能拿掉.替換成離隊功能

簡單來說就是把雷歐叫回辦公室,維克自己處理事情。

雷歐回辦公室可以幫維克做事,雷歐榮譽值+10 / 維克榮譽值-10

維克到副長室要雷歐加入一起行動,維克心情值+10 / 雷歐心情值+10

雖然要做的判斷變多了,但就繼續努力實裝吧!

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